Règles du jeu
Ce jeu de narration partagée se joue par forum, par tchat ou à l'oral.
PERSONNAGES
Chaque Joueur a un personnage, qu'il incarne et fait vivre.
Chaque Joueur peut aussi incarner les autres personnages présents, lorsque son propre personnage n'est pas le "focus" de la scène en cours (personnage principal).
Option : on peut décider que les personnages sont en "libre service" et n'appartiennent à personne en particulier.
DEROULEMENT
A tour de rôle, chaque joueur détermine une scène : il décrit le lieu, le moment et qui s'y trouve et explique ce qui s'y passe.
Une scène se finit lorsque le personnage principal entreprend une action risquée et/ou difficile.
FOCUS ET SECOND ROLE
Celui qui établit la scène, choisit aussi quel personnage sera le "focus" de cette scène, le personnage principal.
Les autres joueurs incarnent momentanément, pour le temps de la scène, des "seconds rôles".
Le joueur dont le personnage est désigné comme "focus" ne peut jouer que son personnage pendant la scène.
Les autres joueurs ("seconds rôles") peuvent jouer leur personnage et/ou les autres personnages présents dans la scène et décrire ce qu'ils souhaitent (à condition de ne pas contredire ce qui a été narré précédemment).
ACTION RISQUEE ET/OU DIFFICILE
Lorsque vous faites fait quelque-chose de risqué et/ou difficile, n'importe quel joueur peut le signaler, s'il considère que c'est le cas.
Si c'est difficile, un tierce joueur détermine ce qui doit être fait au préalable pour réussir l'action ou ce qui doit être sacrifié.
Si c'est difficile et risqué, un tierce joueur détermine comment vous avez échoué et les conséquences du risque encouru.
Le but n'est pas de pénaliser les actions des personnages, mais d'introduire des développements inattendus lors d'action à l'issue incertaine.
RESOLUTION TRIPARTITE
Gardez à l'esprit que le processus est triangulaire/tripartite: un joueur raconte, un autre estime qu'il y a risque/difficulté, un troisième détermine la nature et conséquence du risque/difficulté. Cette séparation des "pouvoirs" est indispensable.
Le principe de cette séparation est que si un joueur introduit un élément, un autre va le développer/critiquer et un troisième synthétiser et résoudre.
Si votre personnage tente quelque-chose dans une scène, un autre peut intervenir et annoncer qu'il estime que c'est risqué et pour quelles raisons. Un troisième joueur ajoute des détails et explique ce qui se produit. Le but est de favoriser les interactions et une élaboration à plusieurs, avec chaque participant qui contribue à rendre la situation et l'intrigue plus vaste et complexe.
FIN DE SCENE
Lorsque la scène est close, le joueur suivant (dans l'ordre du tour) établit une nouvelle scène.
Elle peut être située immédiatement après celle qui vient de se finir, ou bien dans le futur (flash forward / prolepse), dans le passé (flash back / analepse) ou en parallèle, ailleurs.
PERSONNAGES
Chaque Joueur a un personnage, qu'il incarne et fait vivre.
Chaque Joueur peut aussi incarner les autres personnages présents, lorsque son propre personnage n'est pas le "focus" de la scène en cours (personnage principal).
Option : on peut décider que les personnages sont en "libre service" et n'appartiennent à personne en particulier.
DEROULEMENT
A tour de rôle, chaque joueur détermine une scène : il décrit le lieu, le moment et qui s'y trouve et explique ce qui s'y passe.
Une scène se finit lorsque le personnage principal entreprend une action risquée et/ou difficile.
FOCUS ET SECOND ROLE
Celui qui établit la scène, choisit aussi quel personnage sera le "focus" de cette scène, le personnage principal.
Les autres joueurs incarnent momentanément, pour le temps de la scène, des "seconds rôles".
Le joueur dont le personnage est désigné comme "focus" ne peut jouer que son personnage pendant la scène.
Les autres joueurs ("seconds rôles") peuvent jouer leur personnage et/ou les autres personnages présents dans la scène et décrire ce qu'ils souhaitent (à condition de ne pas contredire ce qui a été narré précédemment).
ACTION RISQUEE ET/OU DIFFICILE
Lorsque vous faites fait quelque-chose de risqué et/ou difficile, n'importe quel joueur peut le signaler, s'il considère que c'est le cas.
- Pour les actions faites par les "seconds rôles"
Si c'est difficile, un tierce joueur détermine ce qui doit être fait au préalable pour réussir l'action ou ce qui doit être sacrifié.
Si c'est difficile et risqué, un tierce joueur détermine comment vous avez échoué et les conséquences du risque encouru.
- Pour les actions faites par le "personnage principal"
Le but n'est pas de pénaliser les actions des personnages, mais d'introduire des développements inattendus lors d'action à l'issue incertaine.
RESOLUTION TRIPARTITE
Gardez à l'esprit que le processus est triangulaire/tripartite: un joueur raconte, un autre estime qu'il y a risque/difficulté, un troisième détermine la nature et conséquence du risque/difficulté. Cette séparation des "pouvoirs" est indispensable.
Le principe de cette séparation est que si un joueur introduit un élément, un autre va le développer/critiquer et un troisième synthétiser et résoudre.
Si votre personnage tente quelque-chose dans une scène, un autre peut intervenir et annoncer qu'il estime que c'est risqué et pour quelles raisons. Un troisième joueur ajoute des détails et explique ce qui se produit. Le but est de favoriser les interactions et une élaboration à plusieurs, avec chaque participant qui contribue à rendre la situation et l'intrigue plus vaste et complexe.
FIN DE SCENE
Lorsque la scène est close, le joueur suivant (dans l'ordre du tour) établit une nouvelle scène.
Elle peut être située immédiatement après celle qui vient de se finir, ou bien dans le futur (flash forward / prolepse), dans le passé (flash back / analepse) ou en parallèle, ailleurs.